運動規(guī)劃是移動機器人自主導(dǎo)航系統(tǒng)中的重要模塊之一,相關(guān)算法研究成果層出不同窮,諸多學(xué)者針對不同應(yīng)用場景和需求,設(shè)計、改進了非常多的運動規(guī)劃算法,筆者將常見的運動規(guī)劃算法主要分為四類:圖規(guī)劃算法、空間采樣算法、曲線插值擬合算法和仿生智能算法。
圖規(guī)劃算法多數(shù)將環(huán)境模型離散化表達,如柵格圖等,其離散節(jié)點描述相應(yīng)狀態(tài),建立節(jié)點間聯(lián)系,并求解最優(yōu)路徑。
圖規(guī)劃算法根據(jù)路徑生成方式的不同分為三類,其中以圖搜索算法為主,以及BUG算法和勢場力算法。
空間采樣算法按照采樣空間不同,可分為:狀態(tài)空間采樣和運動空間采樣。
基于狀態(tài)空間采樣的算法能夠在大面積、高緯度的空間中快速生成路徑,包括RRT和PRM類算法等,具有概率完備性,其主要步驟包括隨機采樣、度量連接、碰撞檢測和路徑查詢。
基于運動空間采樣的算法則在速度空間等距采樣,通過評價函數(shù)選擇最佳控制指令,驅(qū)動機器人運動,主要包括CVM類算法及DWA類算法等。
上述大部分《圖規(guī)劃算法》和《空間采樣算法》生成的路徑存在折點、急彎等曲率不連續(xù)的情況,影響了機器人運動平穩(wěn)性,因此需要綜合考慮模型硬約束與實際規(guī)劃軟需求,以提升路徑平滑度。
曲線插值擬合算法在曲線平滑控制及優(yōu)化方面有顯著的優(yōu)勢,按照曲線生成方式及其種類可分為:基于插值的規(guī)劃算法、基于特殊曲線的規(guī)劃算法及基于優(yōu)化的規(guī)劃算法三類,該類算法在自動駕駛等領(lǐng)域有著廣泛的應(yīng)用。
針對機器人運動規(guī)劃問題,除上述基于經(jīng)典模型的規(guī)劃算法外(《圖規(guī)劃算法》、《空間采樣算法》和《曲線插值擬合算法》),還有神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)、模糊邏輯及基于自然靈感的算法(遺傳算法、粒子群算法、蟻群算法等),并逐漸成為研究熱點。
與經(jīng)典算法相比,智能算法能夠較好適應(yīng)復(fù)雜動態(tài)環(huán)境中的不確定、不完整的信息,但需要前期學(xué)習(xí)階段和較高計算成本,適用于大型機器人,如無人車等。
圖規(guī)劃算法與空間采樣算法已經(jīng)能夠在諸多場景下的規(guī)劃生成一條無碰撞路徑,實時性和動態(tài)適應(yīng)性逐漸提升,但多數(shù)算法仍存在路徑質(zhì)量差、未考慮動力學(xué)約束等問題。
而曲線插值擬合算法正好與之配合,能夠容易生成連續(xù)性好的軌跡曲線。
多數(shù)仿生智能算法處理動態(tài)環(huán)境下的規(guī)劃問題時存在實時性、收斂性均不穩(wěn)定等問題,實際應(yīng)用較少。
從目前研究思路來看,多是先采用圖規(guī)劃算法、空間采樣算法生成全局路徑或初始路徑,再使用曲線插值擬合算法,綜合考慮系統(tǒng)軟硬約束,優(yōu)化生成質(zhì)量好的軌跡。
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